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Expediciones

Envía hasta cuatro de tus compañeros a una mazmorra o un campo. Cazan por su cuenta, incluso si estás desconectado, y vuelven con botín, zeny, experiencia y un lazo más fuerte.

El Expedition Master en Prontera, entre el Guild Appraiser y el Feat Herald

Expedition Master

Dónde
Prontera 141, 174: al suroeste de la fuente, junto al Feat Herald
Qué hace
Envía y recibe expediciones, guarda tu botín y compra lo que no quieras
Necesitas
Al menos un compañero guardado

Las reglas

  • De 1 a 4 compañeros por expedición, elegidos entre tus compañeros guardados.
  • 1, 2, 4 u 8 horas. Una expedición a la vez por personaje.
  • Se envían y se recogen solo con el Expedition Master.
  • Mientras están fuera, esos compañeros no se pueden invocar, liberar ni borrar.
  • El viaje sigue aunque te desconectes. Al entrar verás un aviso en el chat, y otro cuando regresen.
  • Nadie sale herido ni se pierde. Un equipo demasiado débil solo vuelve antes y con menos.

Enviar un equipo

  1. Habla con el Expedition Master y elige Send an expedition.
    El primer menú del Expedition Master
  2. Elige el equipo. Toca un compañero para marcarlo ([x]) y tócalo otra vez para desmarcarlo. Luego elige Done. Los compañeros que estén contigo salen de tu grupo hasta que regresen.
    Dos compañeros marcados para el equipo
  3. Elige el lugar. Primero el rango de nivel y luego el lugar. Cada lugar muestra cómo le iría a tu equipo: Strong (fuerte), Good (bien), Weak (débil) o Too weak (demasiado débil). El Mapa del día aparece marcado.
    Lugares para niveles 10 a 29, cada uno evaluado para este equipo
  4. Elige cuánto tiempo: 1, 2, 4 u 8 horas. Los viajes de 4 horas o más también dan una RO Coin.
    Elegir la duración del viaje
  5. Confirma. El Master repite el plan, qué tan fuerte es el equipo y cuándo vuelve. Elige Send them.
    La confirmación: equipo, lugar, fuerza y hora de regreso

Mientras están fuera

Habla con el Master cuando quieras para ver dónde están y cuándo vuelven. Tu ventana de compañeros los muestra como Away (fuera), con la hora de regreso.

El Master dice dónde está el equipo y cuándo regresa
Preguntándole al Master
La ventana de compañeros marca a dos compañeros como Away
La ventana de compañeros
Llamarlos antes de tiempo

Puedes hacer volver al equipo antes de que termine el tiempo. Traen lo que encontraron hasta ese momento, pero un viaje interrumpido nunca da la RO Coin.

Recoger

Cuando regresen, habla con el Master. Recibes un informe: cuántos monstruos vencieron, qué encontraron, el zeny y la RO Coin de los viajes largos. El zeny va directo a tu bolsa y el equipo vuelve contigo enseguida.

El final del informe: zeny y una RO Coin
El informe
La experiencia y el lazo de cada compañero
Experiencia y lazo de cada compañero

Tu botín: llévatelo o véndelo

El Master te guarda el botín, así que puedes ordenarlo ahí mismo. Si cierras el diálogo no pierdes nada: te espera en The loot I keep for you.

La pantalla del botín con cuatro opciones
OpciónQué pasa
Take everythingTodo va a tu inventario. Lo que no quepa se queda con el Master.
Sell the loot, take the restVende el botín de monstruos (Jellopy, Rat Tail y similares) y te da todo lo demás. Nunca vende cartas, equipo, pociones, minerales, gemas ni joyas.
Choose what to sellUna lista para marcar: marca lo que quieras vender y el resto va a tu inventario.
Leave it with you for nowEl Master lo guarda todo para después.
La lista: Garnet e Iron Ore marcados para vender
Choose what to sell: lo marcado se vende y lo demás va a tu inventario.
Precios

El Master paga exactamente lo mismo que cualquier tienda NPC, incluido tu bono de Overcharge si eres Merchant. Solo te ahorras el viaje al pueblo y el peso.

Botín pesado

Un viaje largo trae muchos objetos, a menudo más de lo que puede cargar un personaje de nivel bajo. Vender el botín con el Master es la forma fácil de resolverlo.

¿Qué tan fuerte es mi equipo?

El poder del equipo es su nivel base promedio, más 2 por cada rango de lazo (en promedio). El Master lo compara con el nivel de los monstruos del lugar:

EvaluaciónPoder del equipo vs. nivel de los monstruosMonstruos vencidos
Strong115% o másTodos
Good95% o más80%
Weak75% o másLa mitad
Too weakMenos de 75%Una cuarta parte, y vuelven a mitad de tiempo

El lazo importa: dos rangos de lazo valen tanto como cuatro niveles más. Mira Compañeros.

Qué traen

  • Botín de las tablas de drops reales de los monstruos que viven ahí. Drops normales al 7x del servidor. Las cartas salen menos que cuando cazas tú.
  • Zeny por cada monstruo vencido (más en los lugares de nivel alto).
  • Experiencia para cada compañero, que la recibe en cuanto vuelve contigo.
  • Lazo: la mitad del tiempo fuera cuenta como tiempo juntos.
  • 1 RO Coin por un viaje terminado de 4 horas o más.

Cada compañero vence unos 25 monstruos por hora con toda su fuerza, así que un equipo más grande trae más.

Mapa del día

Enviar un equipo al Mapa del día de hoy da 50% más de botín (no de cartas), experiencia y zeny.

Lugares

Los lugares son los mismos cinco rangos de nivel del Mapa del día. El número es el nivel promedio de los monstruos del lugar.

RangoLugares (nivel de los monstruos)
Lv 10-29Prontera Culvert 1 (5), Prontera Culvert 2 (9), Payon Cave 1 (10), Mjolnir Dead Pit 1 (11), Byalan Island 1 (14), Byalan Island 2 (15), Orc Dungeon 1 (19), Payon Cave 2 (25), Orc Village (25)
Lv 30-49Prontera Maze 1 (15), Geffen Dungeon 1 (22), Payon Cave 3 (23), Byalan Island 3 (23), Mjolnir Dead Pit 2 (24), Orc Dungeon 2 (26), Geffen Dungeon 2 (32), Pyramid 3 (37), Pyramid 4 (43), Clock Tower B1 (43)
Lv 50-69Glast Heim Entrance (28), Einbroch Mine 1 (38), Amatsu Dungeon 1 (39), Glast Heim Churchyard (43), Glast Heim Church (50), Glast Heim Sewers 2 (50), Clock Tower 1 (51), Clock Tower B2 (52), Turtle Island (52), Magma Dungeon 1 (57), Clock Tower 3 (58)
Lv 70-89Toy Factory 1 (20), Somatology Lab 1 (43), Ice Cave 1 (43), Amatsu Dungeon 2 (45), Kunlun Dungeon 2 (46), Glast Heim Knight Hall 1 (51), Glast Heim Prison (55), Einbroch Mine 2 (60), Magma Dungeon 2 (66), Cursed Abbey 1 (68), Juperos 1 (77)
Lv 90+Odin Temple 1 (42), Ice Cave 2 (53), Glast Heim Knight Hall 2 (57), Odin Temple 2 (59), Somatology Lab 2 (61), Thor's Volcano 1 (66), Juperos 2 (74), Cursed Abbey 2 (75)

Preguntas

¿Puedo jugar mientras están fuera?

Sí. Contrata o invoca a otros compañeros y juega como siempre. Solo están ocupados los que van de viaje.

Tenía el inventario lleno. ¿Perdí objetos?

No. Lo que no cabe se queda con el Master. Haz espacio, o véndeselo, y luego recoge el resto.

¿Puedo enviar a un compañero que no está conmigo?

Sí, cualquier compañero guardado que no esté ya de viaje puede ir.